Mazen (Mithrie) Turkmani
Höfundur og ritstjóri hjá Mithrie.com
Um mig
Halló allir! Ég er Mazen (Mithrie) Turkmani, fæddur 22. desember 1984. Ég er vanur leikur með ástríðu fyrir þróun. Í meira en þrjá áratugi hef ég verið á kafi í leikjaheiminum og ég hef einnig eytt verulegum hluta af lífi mínu sem gagnagrunns- og vefsíðuhönnuður í fullu starfi. Þessi blanda af áhugamálum og kunnáttu gerði mér kleift að byggja upp Mithrie.com frá grunni, vettvang sem er tileinkaður því að veita leikjafréttir í fremstu röð fyrir vinnandi spilara.
Fagleg sérþekking og tæknikunnátta
Velkomin á Mithrie.com, þar sem ástríðu mín fyrir leikjum og djúpri tækniþekkingu renna saman til að færa þér nýjustu og mest aðlaðandi leikjafréttir. Hér að neðan er innsýn í þá færni sem styrkir vettvang okkar:
- Vef þróun: Hæfni í HTML5, CSS3 og JavaScript, með traustan grunn sem myndast í gegnum ströng verkefni á meðan á háskólanáminu mínu stóð og í kjölfarið á faglegri umsókn. Mín nálgun tryggir að síðan okkar noti nýjustu veftæknina til að ná sem bestum árangri og notendaupplifun.
- Gagnagrunnsstjórnun: Víðtæk reynsla af stjórnun SQL Server gagnagrunna, sem tryggir öflugan gagnaheilleika og skilvirka afhendingu efnis. Hlutverk mitt felst í því að hámarka gagnaflæði og viðhalda háum öryggisstöðlum, færni sem hefur aukist með margra ára beinni beitingu á þessu sviði.
- SEO leikni: Þróaði djúpan skilning á SEO hagræðingu með praktískri reynslu, sem tryggði að fréttir okkar berist þér í gegnum Google og Bing á skilvirkan hátt.
- Samþætting leikja: Að nota verkfæri eins og YouTube API til að búa til grípandi efni sem hljómar vel hjá leikurum um allan heim, sem eykur bæði þátttöku og vöxt samfélagsins.
- Efnisstjórnun: Frá hugmyndafræði til framkvæmdar hef ég umsjón með öllum þáttum Mithrie.com og tryggi að það þjóni vaxandi þörfum vinnandi spilarans.
Með yfir þrjá áratugi í leikjum og tækni, er ég hollur til að nýta víðtækan bakgrunn minn til að auka daglega upplifun þína af leikjafréttum.
Eignarhald og fjármögnun
Þessi vefsíða er í eigu og starfrækt af Mazen Turkmani. Ég er sjálfstæður einstaklingur og ekki hluti af neinu fyrirtæki eða einingu.
Auglýsingar
Mithrie er ekki með neinar auglýsingar eða kostun eins og er fyrir þessa vefsíðu. Vefsíðan gæti virkjað Google Adsense í framtíðinni. Mithrie.com er ekki í tengslum við Google eða önnur fréttasamtök.
Notkun á sjálfvirku efni
Mithrie.com notar gervigreindarverkfæri eins og ChatGPT og Google Gemini til að lengja greinar til frekari læsileika. Fréttunum sjálfum er haldið nákvæmum með handvirkri yfirferð frá Mazen Turkmani.
Ferðin mín
Ég byrjaði að tilkynna leikjafréttir daglega í apríl 2021. Á hverjum degi fletti ég í gegnum ofgnótt af leikjafréttum og dreg saman þrjár efstu áhugaverðustu sögurnar eins fljótt og auðið er. Innihaldið mitt er sérsniðið fyrir vinnandi leikjaspilara - einhvern sem er á ferð eða á ferðinni, en er samt fús til að vera uppfærður um allt í leikjaheiminum eins fljótt og hægt er.
Mín uppáhöld
Uppáhaldsleikurinn minn allra tíma er „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“. Hins vegar er ég líka mikill áhugamaður um leiki með djúpar og grípandi frásagnir, eins og 'Final Fantasy' seríurnar og 'Resident Evil'.
Af hverju birti ég leikjafréttir?
Ég hef spilað leiki síðan snemma á tíunda áratugnum. Frændi minn átti tölvu sem hann uppfærði nýlega til að vera með áberandi nýja Windows 90. Þar átti hann tvo leiki. Prince of Persia og upprunalega Duke Nukem. Yngra sjálfið mitt varð heltekið og heillaðist af dópamínsmellinum sem Duke Nukem gaf mér, líklega mitt fyrsta.

Einnig þegar hann var 7 ára (1991), átti besti vinur minn hinum megin við götuna Nintendo Entertainment System (NES) með Super Mario Brothers. Þó ég hafi fengið smá innsýn í það, þá var alltaf áminning um að það væri ekki mitt. Ég þurfti að biðja pabba um að fá mér NES. Hann keypti mér ódýrt banka í viðskiptaferð til Taívan, sem hafði ekkert hljóð og var svart og hvítt á PAL skjánum mínum í Bretlandi.
Nú erum við að tala um Super Mario kvikmynd sem hefur skilað milljörðum fyrir Nintendo og framhald: Vertu tilbúinn: Super Mario Bros. 2 kvikmyndaútgáfudagur tilkynntur

Það náði ekki að fullnægja mér svo ég hélt bara áfram að vera krakki og njóta töfra Robin Hood sem Kevin Costner sýndi í Robin Hood The Prince of Thieves. Það var líka tíminn þegar Home Alone 2 kom út og allir voru að fá upptökutæki sem sýnd er í myndinni. Það eru meira en 30 ár síðan þá bara svo þú getir fundið þig eldri.

Þegar ég var 10 ára var kominn tími á Sega Megadrive (eða Genesis sem vinir mínir í Bandaríkjunum gætu þekkt hann sem). Á þeim tíma var ég örugglega í liði Sonic frekar en liði Mario. Ég þurfti að fara hratt og safna öllum hringunum. Á þeim tíma settu foreldrar mínir ströng tímamörk á spilamennsku mína. Mér var leyft að spila Sega Megadrive minn í 2 klukkustundir á viku eftir að ég kom heim úr jakkafötum á sunnudegi, að því gefnu að það hafi ekkert verið vandamál síðustu 6 dagana. Sennilega er gott að horfa til baka.

Árið 1997 þegar ég var 12 ára spurði bekkjarfélagi minn mig, hefur þú einhvern tíma spilað Final Fantasy 7? Ég var eins og nei, hvað er það? Hann lánaði mér eintakið sitt og ég man að fyrsta kvöldið sem ég slapp frá Miðga eftir að hafa ekki getað lagt það frá mér í 5 til 6 tíma þó það væri skólakvöld. Stuttu eftir að ég kláraði leikinn og leikjaþráhyggja mín var sannarlega gróðursett.

Árið 1997 var líka þegar Nintendo 64 kom út í Evrópu. Þegar litið er til baka 1997 er líklega eitt af bestu árum leikja. Ég man eftir að hafa spilað Mario 64.

Undir lok árs 1998 lék ég Zelda 64 Ocarina of Time. Þetta var mér opinberun, miðað við bardaga, frásögn, tónlist og ánægjulegan endi. Það gaf líka vísbendingu um hvernig opinn heimur gæti litið út miðað við hversu „risastórt“ Hyrule Field var, sem var gríðarstórt fyrir þann tíma. Eftir næstum 25 ár situr Zelda 64 Ocarina of Time enn í efsta sæti yfir uppáhalds leikina mína allra tíma.
Ég hef skrifað ítarlega umsögn um Zelda 64, sem er að finna hér: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Alhliða umfjöllun
Árið 2000, 15 ára gamall, spilaði ég upprunalega Deus Ex, og ég sá að leikir voru að þróast. Sumir spilarar í dag líta enn á upprunalega Deus Ex sem einn af uppáhaldsleikjum sínum allra tíma og ég get skilið hvers vegna.

Ást mín á Final Fantasy hélt áfram og árið 2001 beið ég spenntur eftir næstu kynslóð endurtekningar í Final Fantasy 10. Þar sem ég beið eftir henni á hverri mínútu dagsins, var ég svekktur og þreyttur af ofurspennu minni þegar hún kom út.

Þegar ég fór í háskóla á árunum 2003 til 2007 var það tímabil Half Life 2. Ég man að ég eyddi hluta af námsláninu mínu svo ég gæti fengið nógu öfluga leikjatölvu til að spila hana.

Á þeim tíma byrjaði ég líka ævintýri mín í MMO-myndum þar á meðal Final Fantasy 11 og World of Warcraft. Það kemur mér á óvart að þeir séu enn á netinu enn þann dag í dag.

Eftir að ég hætti í Háskólanum endaði ég eins og flestir í 9 til 5 lotunni, eftir að hafa verið fastur í eitt ár í „engin starf án reynslu, engin reynsla án vinnu“. Á þeim tíma bjó ég enn hjá foreldrum mínum og ég truflaði stelpur um tíma. Ást minni á leikjum tók þó aldrei enda, þar sem það var alltaf að falla til baka fyrir mig.
Árið 2013 byrjaði ég á mínu fyrsta 🎮 Gaming Guides YouTube rás, sem leið til að skrásetja tíma minn í væntanlegri Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Ég hafði séð nokkra YouTubera sem gerðu mjög góð myndbönd. Fyrir mig, á þeim tíma, var þetta áhugamál að gera á kvöldin og um helgar, ég fór aldrei út í það með það í huga að einn daginn yrði það starfið mitt. Ég hefði búið til myndbönd, jafnvel þótt það þénaði enga peninga.

Eftir 10 ár af mörgum störfum, að lifa mjög ömurlegri tilveru í 9 til 5 lotunni, endaði þetta allt skyndilega árið 2018 með fötlun minni af miklum kvíða sem kom í veg fyrir að ég færi til London til að vinna lengur.
Meðan á heimsfaraldrinum stóð var mikið af fólki að missa vinnuna og það gafst miklu meiri tími til að framleiða myndbönd og spila leiki. Meðan ég stækkaði sem efnishöfundur tók ég eftir því Instagram straumur hafði lítið sem ekkert innihald. Einn daginn tók ég upp símann minn og tók upp fyrsta leikjafréttamyndbandið mitt talandi um leiki þar sem það var uppáhalds áhugamálið mitt.

Síðan þá hef ég verið að hlaða upp myndböndum um leikjafréttir á hverjum degi. Það olli líka sínu eigin 🎮 Leikjafréttir YouTube rás, og ég byrjaði líka að hlaða upp myndböndunum á Facebook, Þræðir, twitter, TikTok, Pinterest, Medium og hér kl mithrie.com.

Þar sem ég hef nú spilað hundruð leikja og ástríða mín hefur þróast síðustu 30 árin, sé ég að ást mín á leikjum varir þar til ég dey. Leikir hafa fengið mig til að hlæja, fengið mig til að gráta og allt þar á milli. Nýlegar verðhækkanir hafa örugglega dregið úr leikjum flestra leikja, en ég er í forréttindastöðu sem óháður leikjablaðamaður að fá fullt af leikjum ókeypis frá hönnuðum og útgefendum til að skoða.

Ég vona að ég geti alltaf komið með hágæða leikjafréttir á hverjum degi, í meltanlegum 1 til 1.5 mínútu samantektum, til að deila ástríðu sem ég hef alltaf haft fyrir þeim.

Það er miklu meira í leikjasögunni minni en það sem ég hef skrifað hér að ofan og ef þú vilt tala við mig um það ekki hika við að kíkja við hjá mér Twitch straumur í beinni einhvern tíma og heilsa!
Tengjumst
Vertu í sambandi fyrir daglegar uppfærslur um leikjafréttir og deildu ferð minni um heillandi heim leikja.
Ertu enn með spurningar?
Takk fyrir að gefa þér tíma til að lesa þetta! Ef þú hefur einhverjar aðrar spurningar, Sendu mér tölvupóst, vertu með í mínum Ósamkvæmni netþjónn eða bæta við @MithrieTV á Twitter.
Tengdar leikjafréttir
Alan Wake 2 PC kerfiskröfur og sérstakur birtarInside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us Part 2
Vertu tilbúinn: Super Mario Bros. 2 kvikmyndaútgáfudagur tilkynntur
Gagnlegir tenglar
Að ná tökum á leiknum: Ultimate Guide to Gaming Blog ExcellenceHelstu leikjatölvur: Náðu tökum á vélbúnaðarleiknum árið 2024